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SANKYO
TYPE-A
ST |

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基本スペック |
ボーナス出現率
設定 |
BIG |
REG |
1 |
1/343 |
1/412 |
2 |
1/314 |
1/373 |
3 |
1/287 |
1/370 |
4 |
1/265 |
1/339 |
5 |
1/244 |
1/330 |
6 |
1/224 |
1/297 |
内部ボーナス確率
BIG |
1/240.941
|
REG |
1/364.088
|
小役確率
通常時
リプレイ |
1/7.294 |
ブドウ |
1/9.486 |
メロン |
1/99.902 |
2枚イチゴ |
1/345.608 |
4枚イチゴ |
1/140.522 |
ハズレ |
1/1.368 |
|
BIG時
ブドウ |
1/2.560 |
メロン |
1/14.747 |
イチゴ&ブドウ
(複合) |
1/14.747 |
ハズレ |
1/4.851 |
JACIN |
1/4.000 |
JACIN ハズレ |
1/256.000 |
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ボーナス放出契機 |
- 規定STゲーム数消化
- ボーナス内部成立時の解除抽選に当選
- イチゴ成立時の解除抽選に当選
- メロン成立時の解除抽選に当選
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ボーナス放出条件 |
規定STゲーム数
モード1・2 規定STゲーム数
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モード1 |
モード2 |
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設定1・3・5 |
設定2・4・6 |
設定1・3・5 |
設定2・4 |
設定6 |
1 - 10 |
1.56% |
1.56% |
0.19% |
0.19% |
0.39% |
11 - 20 |
1.56% |
1.56% |
0.19% |
0.19% |
0.39% |
21 - 30 |
1.56% |
1.56% |
0.19% |
0.19% |
0.39% |
31 - 40 |
1.56% |
1.56% |
0.19% |
0.19% |
0.39% |
41 - 50 |
1.56% |
1.56% |
0.19% |
0.19% |
0.39% |
51 - 100 |
3.90% |
3.90% |
0.19% |
0.19% |
0.39% |
101 - 150 |
7.81% |
15.64% |
0.39% |
0.39% |
0.78% |
151 - 200 |
0.39% |
0.39% |
9.99% |
9.99% |
9.99% |
201 - 250 |
16.66% |
28.07% |
0.39% |
0.39% |
0.78% |
251 - 300 |
0.39% |
0.39% |
2.49% |
9.99% |
9.99% |
301 - 400 |
30.96% |
28.07% |
0.39% |
0.39% |
0.78% |
401 - 500 |
0.39% |
0.39% |
9.99% |
20.44% |
20.44% |
501 - 600 |
16.66% |
7.81% |
0.39% |
1.05% |
48.61% |
601 - 700 |
5.00% |
2.49% |
13.73% |
10.68% |
1.98% |
701 - 800 |
5.00% |
2.49% |
11.44% |
8.85% |
1.37% |
801 - 900 |
2.49% |
1.24% |
11.44% |
8.85% |
1.06% |
901 - 1000 |
2.49% |
1.24% |
9.15% |
7.01% |
0.76% |
1001 - 1050 |
- |
- |
9.15% |
7.01% |
0.45% |
1051 - 1100 |
- |
- |
6.86% |
5.18% |
0.30% |
1101 - 1150 |
- |
- |
6.86% |
5.18% |
0.15% |
1151 - 1200 |
- |
- |
6.10% |
3.35% |
0.14% |
モード3・4 規定STゲーム数
|
モード3 |
モード4 |
1 - 10 |
6.25% |
33.33% |
11 - 20 |
15.83% |
11.11% |
21 - 30 |
15.83% |
11.11% |
31 - 40 |
15.83% |
11.11% |
41 - 50 |
6.25% |
33.33% |
51 - 100 |
34.99% |
- |
101 - 150 |
2.49% |
- |
151 - 200 |
1.24% |
- |
201 - 250 |
1.24% |
- |
モード
モードは全部で4つあり、ボーナス入賞時に移行する。
モードによって放出ゲーム数や天井も異なり、BIG・REGの振分率もかわってくる。 |
モード1 (通常) |
天井は1000G。通常はここに滞在し、設定の偶数・奇数によって放出G数が異なる。 |
モード2 (ハマリ) |
天井は1200G。このモード滞在中に放出されたボーナスはREGが選ばれやすいが、モード1よりも次回連荘モード以上を選択する確率が高い。 |
モード3 (連荘) |
天井は250Gだが、95%は100G以内を選択。
滞在率が56%あり、連荘の可能性あり。 |
モード4 (即連) |
天井は50G。滞在率が高く、移行したとしてもモード3が選ばれやすいので、連荘率は激高。 |
モード別BR比率
モード |
BIG |
REG |
モード1 |
66.4% |
33.6% |
モード2 |
12.5% |
87.5% |
モード3 |
66.4% |
33.6% |
モード4 |
60.9% |
39.1% |
モード1 滞在時移行率
|
移行なし |
モード2 |
モード3 |
モード4 |
設定1 |
37.10% |
31.25% |
29.68% |
1.95% |
設定2 |
37.10% |
31.25% |
31.25% |
0.39% |
設定3 |
33.20% |
27.34% |
29.68% |
9.76% |
設定4 |
33.20% |
27.34% |
34.37% |
5.07% |
設定5 |
27.34% |
21.48% |
29.68% |
21.48% |
設定6 |
27.34% |
21.48% |
47.65% |
3.51% |
モード2 滞在時移行率
|
モード1 |
移行なし |
モード3 |
モード4 |
設定1 |
37.10% |
15.62% |
37.50% |
9.76% |
設定2 |
37.10% |
15.62% |
44.92% |
2.34% |
設定3 |
35.15% |
7.81% |
37.50% |
19.53% |
設定4 |
35.15% |
7.81% |
44.92% |
12.10% |
設定5 |
29.29% |
3.90% |
37.50% |
29.29% |
設定6 |
29.29% |
3.90% |
63.28% |
3.51% |
モード3 滞在時移行率
|
モード1 |
モード2 |
移行なし |
モード4 |
全設定
共通 |
24.60% |
18.75% |
56.25% |
0.39% |
モード4 滞在時移行率
|
モード1 |
モード2 |
モード3 |
移行なし |
全設定
共通 |
6.25% |
0.39% |
46.48% |
46.87% |
その他の解除抽選
成立役 |
当選確率 |
前兆G数 |
内部ボーナス |
1/128 |
9G |
2枚イチゴ |
1/5.28 |
0G |
4枚イチゴ |
1/91 |
0G |
メロン |
1/32 |
9G |
イチゴ解除
イチゴ成立ゲームで解除の合否を見分ける方法がある。
まずイチゴが成立したら左リールにイチゴを目押しし、その後、中リールにもイチゴを目押しする。この時、イチゴがテンパイ(連イチゴ)したら期待薄だが、左・中とイチゴ非テンパイ(単イチゴ)の時、ボーナスが確定する。
その他、イチゴ出現+ボーナス絵柄のハサミ目もボーナスが確定となる。 |
|
オールフルーツ目 |
基本的にオールフルーツ目はハズレ時に特定のリール制御が選択された場合に出現するが、残りSTゲーム数が10ゲーム以上だとその制御は1%でしか選択されない。
これに対して、残りSTゲームが9ゲーム以内の場合、オールフルーツ目選択率は12.5%と格段にUPする。
以上のことからオールフルーツ目が出た後の10ゲームはアツいということになる。
しかし適当にリールを止めているとオールフルーツ目が出ない場合もあるので、通常時左リールはイチゴ付きのREG絵柄を上段〜中段に常に狙うのがいいだろう。
この場合、通常はREG絵柄が下段に止まるが、REG絵柄が枠下に止まり、なおかつリプレイ・ブドウ・メロンがはずれればオールフルーツ目orBIGという激アツ目が見れる。 |
オールフルーツ目出現率
残りST数 |
出現率 |
10G以上 |
1/136.87 |
9G以内 |
1/10.95 |
|
BIG中の打ち方 |
BIG中はレバーON時に液晶で成立役をナビしてくれるため、それに従って消化すればOK.
液晶にイチゴとブドウが同時に表示された場合は複合で取れるのでブドウとイチゴが同時に取れる場所を目押しする。
リプレイはずし
残りゲーム10Gまでは3回目のリプレイを外すことで獲得枚数を約20枚増やせる。はずし方は逆押しで左リールに夢夢ちゃんを狙うだけでOK。
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1G連荘
ボーナス中には1G連荘抽選をおこなっており、これに当選するとボーナス後1G連荘が確定する。
また、1回のボーナスで1G連荘の条件を複数回みたしても放出されるボーナスは1つとなる。
連荘したボーナス中にまた1G連荘の条件をみたすことが出来れば1G連荘が続いていくのだが、これにはリミットが設けられており「初当たりを含める5連荘まで」となるので5連荘目に1G連荘の条件をみたしてもボーナスは放出されない。
1G連荘放出契機
・ BIG中の小役ゲームでのハズレとブドウ
・ JACゲーム中のハズレ
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成立役 |
当選確率 |
小役G中のハズレ |
1/200.00 |
小役G中のブドウ |
1/364.08 |
JACハズレ |
約1/1 |
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ボーナス中の演出 |
ボーナス中のJACゲーム中の演出や獲得枚数表示画面で次回ボーナスの連荘度がかわってくる。
またボーナス後のステージによっても移行したモードによる差が出る。
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1&2回目のJACゲームキャラ
出現キャラ |
次回128G以下 |
次回129以上 |
夢夢のみ |
約 44% |
約 62% |
夢夢+ナナ |
約 31% |
約 31% |
夢夢+ナナ+UFO |
約 19% |
約 6% |
夢夢+ナナ+ロボ+UFO |
約 6% |
約 1% |
BIGエンディング時の背景
背景 |
次回128G以下 |
次回129以上 |
夕方 |
約 49% |
約 78% |
宇宙 |
約 51% |
約 22% |
ボーナス終了後のステージ
ステージ |
次回128G以下 |
次回129以上 |
街ステージ |
約 50% |
約 50% |
カフェステージ |
約 25% |
約 75% |
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ボンバーパワフル 関連商品 |
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