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山佐
TYPE-A
ST |
  
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基本スペック |
ボーナス出現率
設定 |
BIG |
REG |
PAYOUT |
1 |
1/318.5 |
1/396.7 |
94.2 - 97.2% |
2 |
1/304.0 |
1/378.6 |
96.8 - 99.7% |
3 |
1/289.1 |
1/360.1 |
99.8 - 102.5% |
4 |
1/274.9 |
1/342.4 |
102.9 - 106.5% |
5 |
1/259.8 |
1/323.6 |
106.6 - 109.0% |
6 |
1/241.0 |
1/300.2 |
111.7 - 114.0% |
内部ボーナス確率
BIG |
1/170.667 |
REG |
1/64.504 - 1/65.799 |
小役確率 |
通常時
チェリー |
1/159.068
|
巻物 |
1/399.610
|
カブト |
1/11.108
|
リプレイ |
1/7.298
|
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BIG中
チェリー |
1/512.000
|
巻物 |
1/15.004
|
カブト |
1/2.368
|
JAC IN |
1/3.413
|
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ボーナス放出契機 |
- ノーマル解除
- リプレイ4連続時
- 純ハズレ成立時
- ステージごとの特定小役解除
- 解除チャンス目出現時
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ボーナス放出条件 |
ノーマル解除確率
モード1・モード2
設定1 |
1/819.20
|
設定2 |
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設定3 |
1/585.14
|
設定4 |
1/512.00
|
設定5 |
1/409.60
|
設定6 |
1/315.07
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モード3
設定1 |
1/819.20
|
設定2 |
|
設定3 |
1/341.33
|
設定4 |
1/256.00
|
設定5 |
1/315.07
|
設定6 |
1/240.94
|
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リプレイ4連続時
純ハズレ
ステージごとの特定小役解除
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信長 |
家康 |
秀吉 |
チェリー |
1/4.99
|
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1/4096 |
巻物 |
1/4096
|
|
1/516
|
カブト |
1/4096
|
1/4096
|
1/70.62
|
リプレイ |
1/1024
|
1/1024
|
1/1024
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チャンス目出現率
通常時
偽チャンス目 |
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覚醒チャンス目 |
|
解除チャンス目 |
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合成出現率 |
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高確時(BIG後80G)
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以上の条件でボーナス放出が確定した後、前兆ゲーム数が決定され、前兆ゲーム数消化後ボーナスの放出となります。 |
前兆ゲーム数振分
ノーマル解除
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ノーマル解除(覚醒モード)
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リプレイ4連続
|
純ハズレ
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特定小役解除
(チェリー・巻物・カブト)
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特定小役解除
(リプレイ)
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モード |
モードは全部で5つあり、各モードによってノーマル解除率が異なります。
モード以降のタイミングはボーナス後ですが、放出したボーナスの種類により移行率も異なってきます。
モード2滞在中のREGは決戦になります。(他モードからのREGは決戦になることはありません)
モード1 |
通常時に滞在するメインのモード
ボーナス終了後1/256で1G連荘 |
モード2 |
ノーマル解除率はモード1と同じだが、このモードでREGを引いた場合に決戦突入
ボーナス終了後1/256で1G連荘 |
モード3 |
ノーマル解除率がモード1よりやや高めのモード
ボーナス終了後1/256で1G連荘 |
モード4 |
モード5終了時や決戦の失敗時に突入するモード
ボーナス終了後1/1.004で1G連荘 |
モード5 |
決戦成功時のみ突入するモード
ボーナス終了後1/1.143で1G連荘 |
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モード1滞在時の以降先
BIG終了後
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以降なし |
モード2 |
モード3 |
モード4 |
モード5 |
設定1 |
85.93% |
7.81% |
6.25% |
- |
- |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
82.03% |
8.59% |
9.38% |
設定5 |
設定6 |
89.84% |
3.91% |
6.25% |
REG終了後
|
以降なし |
モード2 |
モード3 |
モード4 |
モード5 |
全設定
共通 |
79.69% |
7.81% |
12.50% |
- |
- |
モード2滞在時の以降先
BIG終了後
|
モード1 |
以降なし |
モード3 |
モード4 |
モード5 |
全設定
共通 |
85.93% |
7.81% |
6.25% |
- |
- |
REG終了後 A
(決戦REGで押し順正解が「0回」or「6回以上」の場合)
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モード1 |
移行なし |
モード3 |
モード4 |
モード5 |
全設定
共通 |
0.78% |
- |
- |
- |
99.22% |
REG終了後 B
(決戦REGで押し順正解が1回〜5回の場合)
|
モード1 |
移行なし |
モード3 |
モード4 |
モード5 |
全設定
共通 |
0.78% |
- |
- |
99.22% |
- |
モード3滞在時の以降先
BIG終了後
|
モード1 |
モード2 |
以降なし |
モード4 |
モード5 |
全設定
共通 |
85.93% |
7.81% |
6.25% |
- |
- |
REG終了後
|
モード1 |
モード2 |
以降なし |
モード4 |
モード5 |
全設定
共通 |
79.69% |
7.81% |
12.50% |
- |
- |
モード4滞在時の以降先
BIG終了後
|
モード1 |
モード2 |
モード3 |
以降なし |
モード5 |
全設定
共通 |
85.93% |
7.81% |
6.25% |
- |
- |
REG終了後
|
モード1 |
モード2 |
モード3 |
以降なし |
モード5 |
全設定
共通 |
0.78% |
- |
- |
99.21% |
- |
モード5滞在時の以降先
BIG終了後
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モード1 |
モード2 |
モード3 |
モード4 |
以降なし |
全設定
共通 |
0.78% |
- |
- |
33.59% |
65.62% |
REG終了後
|
モード1 |
モード2 |
モード3 |
モード4 |
以降なし |
全設定
共通 |
0.78% |
- |
- |
- |
99.21% |
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覚醒 |
覚醒モードはチャンス目から入りますが、チャンス目の中には偽チャンス目の存在があり覚醒チャンス目を引かなければ覚醒モードに突入しません。
「覚醒チャンス目」と「偽チャンス目」は見分けがつかない為、外見上はチャンス目出現の約1/11で覚醒に突入する感覚になります。
BIG後80Gはチャンス目の出現率が上がるので覚醒モード突入のチャンスとなります。
覚醒モードには20Gと100Gがあり、ボーナス放出率が毎ゲーム1/16になります。
途中ボーナスを放出した場合でも規定ゲームを消化するまでは覚醒モードが継続します。 |
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決戦 |
モード2でREGを引いたら液晶に赤い文字で「決戦」と表示され、決戦REGに突入したことがわかります。
普段のREGならば押し順が表示されるのですが、決戦REGでは押し順が表示されず、「純押し」「逆押し」の2択を自ら当てなくてはいけません。
押し順が正解していた場合、リール上ではリプレイが揃い15枚の払い出しがされ、間違っていた場合にはカブトが揃い10枚の払い出しとなります。
この2択を6回以上正解することによってこの機種のビッグバンモードとも言えるべき決戦モード(モード5)に突入します。
決戦REG中は液晶の上部にリプレイ絵柄が表示されており、2択が1回成功するごとに絵柄が1つづつ消灯していくので現在の正解数の目安になります。
また、2択に1回も正解しなかった場合にも決戦に突入するという特典もついています。
決戦(モード5)に突入するとモード移行が行われるまで超高確率で1G連荘が継続します。 |
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BIG中の打ち方 |
BIG中成立する小役は通常時と同じなのですが、JACIN以外の成立役をナビしてくれないのでDDTは必ず実行しましょう。
JACIN時はリールが消灯します。 |
リプレイはずし
リプレイはずしをすることによって約30枚ほどハズシ効果があるので残り9G位までは実行しましょう。 |
1.中・右リール適当押し
|
→ |
2.左リール枠内に2連7狙い
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