梅松ダイナマイトウェーブ  ロデオ
 TYPE-A
 ST

 
基本スペック

ボーナス出現率
設定 BIG REG PAYOUT
1 1/538 1/783 94.1%
2 1/506 1/696 96.4%
3 1/470 1/752 100.3%
4 1/450 1/679 107.3%
5 1/428 1/736 112.2%
6 1/421 1/649 113.3%

内部ボーナス確率
設定 BIG・REG共通
1 1/242
2 1/241
3 1/240
4 1/240
5 1/239
6 1/238

小役確率
通常時
チェリー
1/64.0
スイカ 1/149.9
ベル
1/6.4
リプレイ
1/1.2
純ハズレ 右図参照
通常時純ハズレ確率
設定1
1/9362
設定2
1/10922
設定3
1/6553
設定4
1/13107
設定5
1/8192
設定6
1/7281

BIG中純ハズレ確率
設定1
1/1456
設定2
設定3
設定4
1/1598
設定5
1/2978
設定6
1/9362

ボーナス放出契機

  • 規定RTゲーム数到達時
  • チャンス目成立時の一部
  • スイカ成立時の解除抽選に当選
  • チェリー成立時の解除抽選に当選
  • 完全ハズレ成立時

ボーナス放出条件

規定RTゲーム数到達時

規定RTゲーム到達後、前兆ゲーム数がセットされ前兆ゲーム数を消化した後ボーナスを放出する。

通常モードA滞在時規定RTゲーム数
  設定1・3・5 設定2・4・6
  次回BIG 次回REG 次回BIG 次回REG
1 4.88%
2 - 65 9.77%
66 - 97 1.46%
98 - 129 1.46%
130 - 193 2.44%
194 - 257 2.44%
258 - 385 0.98%
386 - 449 0.49%
450 - 513 4.88% 9.77%
514 - 577 0.49%
578 - 641 0.49% -
642 - 705 - 0.49%
706 - 833 0.98%
834 - 897 9.77% 14.65%
898 - 961 0.49%
962 - 1025 0.49% -
1026 - 1089 - 0.49%
1090 - 1217 0.98%
1218 - 1281 14.65% 19.53% 9.77% 19.53%
1282 - 1409 0.98%
1410 - 1473 0.49% 9.77% - 9.77%
1474 - 1537 14..65% 22.36% 9.77% 17.48%
1538 - 1601 4.88% - 4.88% -
1602 - 1665 4.88% - 4.88% -
1666 - 1729 16.99% - 17.48% -
RT消化後は前兆Aへ移行


通常モードB滞在時規定RTゲーム数
  設定1・3・5 設定2・4・6
  次回BIG 次回REG 次回BIG 次回REG
1 4.88%
2 - 65 9.77%
66 - 97 0.49%
98 - 129 0.49%
130 - 193 1.46%
194 - 257 1.46%
258 - 385 0.98%
386 - 449 0.49%
450 - 513 4.88% 2.44% 4.88%
514 - 577 0.49%
578 - 641 0.49% 14.65%
642 - 705 14.65% 19.53% 0.49%
706 - 833 0.98%
834 - 897 4.88% 1.46% 2.44%
898 - 961 0.49%
962 - 1025 0.49% 14.65% 19.53%
1026 - 1089 14.65% 19.53% 0.49%
1090 - 1217 0.98%
1218 - 1281 1.46% 2.44%
1282 - 1409 0.98%
1410 - 1473 0.49% 9.77%
1474 - 1537 4.88% 20.90% 2.44% 21.39%
1538 - 1601 4.88% - 4.88% -
1602 - 1665 4.88% - 4.88% -
1666 - 1729 19.43% - 15.04% -
RT消化後は前兆Aへ移行


連荘モード滞在時規定RTゲーム数
  全設定共通
  次回両ボーナス共通
1 12.50%
2 - 65 25.00%
66 - 97 12.50%
98 - 129 37.50%
130 - 193 6.25%
194 - 257 6.25%
RT消化後は前兆Aへ移行



チャンス目成立時の一部


チャンス目出現時の内部振分
成立フラグ 出現率 解除
ボーナス内部成立 1/121.4 ナシ
揃わないリプレイA 1/957.5 ナシ
揃わないリプレイB 1/1005.4 アリ
揃わないリプレイC
(リーチ目出現)
1/4021.6 アリ
リプレイBは前兆Aへ移行
リプレイCは前兆ナシ



スイカ成立時の解除抽選に当選

スイカ出現率と解除率
出現率 解除率 トータル解除率
1/150.0 1/39.9 1/5989.2
当選後は前兆Bへ移行



チェリー成立時の解除抽選に当選

チェリー出現率と解除率
出現率 解除率 トータル解除率
1/64.0 1/99.9 1/6393.7
当選後は前兆Bへ移行



完全ハズレ時に放出

設定別完全ハズレ確率
設定 出現率
1 1/9362.3
2 1/10922.7
3 1/6553.6
4 1/13107.2
5 1/8192.0
6 1/7281.8
当選後は前兆Bへ移行

モード

モードはわかりやすくわけるとノーマルモード5つと前兆モードの計6つあり、基本的な流れとしては、ノーマルモードのいずれかに滞在しRT消化した後、前兆ゲーム数を消化してからボーナス放出となる。


通常Aモード 連荘モードに移行しにくいがBIGのBIGの放出率がやや高い
通常Bモード 連荘モードに移行しやすいが、REGの放出率が高い
連荘Aモード RTゲーム数の振分が最高257Gで、BIGの振分が高い
連荘Bモード ボーナス中の特定フラグからしか移動しないが、一度入ると44〜55%で同じモードをループするモードで最高RTゲーム数は257G
連荘Cモード ボーナス中の特定フラグからしか移動しないが、一度入ると51〜66%で同じモードをループするモードで最高RTゲーム数は257G
前兆モード 前兆モードは3つに別れており、それぞれにRTゲーム数が存在し、前兆モードのRTゲーム数を消化した後、ボーナス放出となる
また
チャンス目の出現確立が約1/37にまであがるのでマンボウゾーンがガセであるかどうかはチャンス目出現率を参考にしたい

設定変更後は必ず「通常Aモード」が選択され
RTも
再セットされる。


通常Aモード時の移行先

BIG時
設定 移行ナシ 通常B 連荘A
1 25.00% 69.92% 5.08%
2 43.75% 43.75% 12.50%
3 25.00% 62.50% 12.50%
4 44.92% 29.30% 25.78%
5 25.00% 50.00% 25.00%
6 25.00% 25.00% 50.00%
REG時
設定 移行ナシ 通常B 連荘A
1 69.92% 25.00% 5.08%
2 37.50% 37.50% 25.00%
3 62.50% 25.00% 12.50%
4 32.81% 32.81% 34.38%
5 50.00% 25.00% 25.00%
6 27.34% 27.34% 45.31%


通常Bモード時の移行先

BIG時
設定 通常A 移行ナシ 連荘A
1 32.81% 32.81% 34.38%
2 37.50% 37.50% 25.00%
3 30.08% 30.08% 39.84%
4 37.50% 37.50% 25.00%
5 18.36% 18.36% 63.28%
6 25.00% 25.00% 50.00%
REG時
設定 通常A 移行ナシ 連荘A
1 84.77% 5.08% 10.16%
2 34.38% 34.38% 31.25%
3 69.92% 5.08% 25.00%
4 25.00% 25.00% 50.00%
5 54.69% 10.16% 35.16%
6 27.34% 27.34% 45.31%


連荘Aモード時の移行先

両ボーナス共通
設定 通常A 通常B 移行ナシ
1 48.05% 6.64% 45.31%
2 32.42% 32.42% 35.16%
3 50.78% 3.91% 45.31%
4 32.42% 32.42% 35.16%
5 49.61% 9.77% 40.63%
6 35.55% 35.16% 29.30%


連荘Bモード時の移行先

両ボーナス共通
設定 通常A 通常B 移行ナシ
1 39.84% 5.08% 55.08%
2 35.16% 14.84% 50.00%
3 32.03% 12.89% 55.08%
4 25.00% 25.00% 50.00%
5 33.20% 11.72% 55.08%
6 27.34% 24.22% 45.31%


連荘Cモード時の移行先

両ボーナス共通
設定 通常A 通常B 移行ナシ
1 26.56% 6.64% 68.80%
2 25.00% 14.84% 60.16%
3 26.56% 6.64% 66.80%
4 25.00% 14.84% 60.16%
5 26.56% 6.64% 68.80%
6 24.22% 24.22% 51.56%



前兆モード

ボーナス放出が決定すると基本的にはこのモードに移行する。
前兆モードにはA・B・Cとあり、各前兆の中から一つのテーブルを選択し消化した後、次の前兆へと移り、Cまでを消化してからボーナスを放出する。
RTゲーム数消化でボーナスが成立した場合Aから順番に全て消化し終えた後、ボーナス放出となるがスイカ解除・チェリー解除・完全ハズレからのボーナスは前兆Bから始まり、Cを消化した後、放出となる。
また前兆中はチャンス目出現率が上がるので、マンボウゾーンでのチャンス目出現率もチェックしたい。

前兆A
5 - 12 5.86%
13 - 20 87.50%
21 - 28 6.25%
29 - 30 0.39%
基本はマンボウゾーン

↓

前兆B
1 14.99%
2 45.02%
3 39.99%
基本は連続演出

↓

前兆C
1 100%
基本は確定画面


チャンス目出現率
設定 通常時 前兆時
1 1/97.3 1/37.2
2 1/97.0 1/37.2
3 1/96.7 1/37.1
4 1/96.4 1/37.1
5 1/96.2 1/37.0
6 1/95.9 1/37.0

ボーナス中の特定役でのモード移行

ボーナス中の特定役は4種類にグループ分けされており、モードの移行先は引いた役のグループによって異なる。
また一回のボーナスで2回以上特定役を引いた場合、必ずモードの格上げがされるのだが2連荘が確定するわけではない。
また、連荘B・Cモードはここからしか移行しない。
またここで特定役を引くと次回ボーナスはほぼ
BIG確定である。

特定役のグループ振分
グループA
・完全ハズレ
グループB ・小役ゲームでのチェリー(ベルの0.45%)
・JACゲームでのベル(リプレイの0.01%)
グループC ・小役ゲームでのベル(ベルの0.08%)
グループD ・小役ゲームでのベル(ベルの0.01%)

特定役でのモード移行先振分
現在のモード 通常A 通常B 連荘A 連荘B 連荘C
A 連荘B 連荘B 連荘C 連荘C 連荘C
B 連荘A 連荘A 連荘B 連荘C 連荘C
C 連荘A 連荘A 連荘B 連荘C 連荘C
D 連荘B 連荘B 連荘C 連荘C 連荘C

BIG中の打ち方

BIG中は基本的にはフラグは1つしかなく純押しでリプレイ(JACIN)・その他の押し順でベルとなっており、プレイヤーが好きな時にJACINできる仕組みになっている。
そのため、ナビがないので小役ゲームを30回消化するまでに自ら3回JACINさせなければパンクしてしまうので注意したい。
気をつけなければならないのが「リプ・リプ・青7」が15枚の払い出しになるためJACINの際には右リール枠内に青7を狙わなければ711枚獲得できない。

またBIG中の特定フラグでBIGの連荘がほぼ確定する。
特定フラグとは小役ゲーム中のチェリー出現やJACゲーム中のベル揃いの他外見上見分けがつかないもの(特殊ベルB〜D)まであるので成立に気付かない場合もある。

小役ゲーム中の振分(逆押し)
成立フラグ 出現率 モード移行
通常ベルA
(中段揃い)
1/1.06 ×
通常ベルB
(斜め揃い)
1/21.00 ×
特殊ベルA
(
チェリー出現)
1/222.31 ○
特殊ベルB
(斜め揃い)
1/1261.19 ○
特殊ベルC
(中段揃い)
1/7286.88 ○
特殊ベルD
(中段揃い)
1/65581.88 ○


JACゲーム中の振分(純押し)
成立フラグ 出現率 モード移行
リプレイ揃い 1/1.00 ×
ベル揃いA 1/7284.66 ○
ベル揃いB 1/65561.20 ○


特殊役成立時のモード移行

ボーナス中の特定役は4種類にグループ分けされており、モードの移行先は引いた役のグループによって異なる。
また一回のボーナスで2回以上特定役を引いた場合、必ずモードの格上げがされるのだが2連荘が確定するわけではない。
また、連荘B・Cモードはここからしか移行しない。
またここで特定役を引くと次回ボーナスはほぼ
BIG確定である。

特定役のグループ振分
グループA
・完全ハズレ(小役ゲーム中の特殊ベルD)
・完全ハズレ(JACゲーム中のベルA)
グループB ・小役ゲーム中の特殊ベルA(チェリー出現)
・JACゲームでのベルB
グループC ・小役ゲーム中の特殊ベルB
グループD ・小役ゲーム中の特殊ベルC


特定役でのモード移行先振分
現在のモード 通常A 通常B 連荘A 連荘B 連荘C
A 連荘B 連荘B 連荘C 連荘C 連荘C
B 連荘A 連荘A 連荘B 連荘C 連荘C
C 連荘A 連荘A 連荘B 連荘C 連荘C
D 連荘B 連荘B 連荘C 連荘C 連荘C


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