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大都技研
TYPE-A
ST |

|
基本スペック |
ボーナス出現率
設定 |
BIG |
REG |
PAYOUT |
1 |
1/526.9
|
1/876.5
|
94.40% |
2 |
1/491.8
|
1/777.5
|
97.70% |
3 |
1/458.3
|
1/883.6
|
100.60% |
4 |
1/426.8
|
1/632.3
|
106.40% |
5 |
1/392.7
|
1/768.9
|
110.10% |
6 |
1/367.3
|
1/551.9
|
119.90% |
内部ボーナス確率
設定 |
BIG |
REG |
1 |
|
1/242.725
|
2 |
|
|
3 |
|
1/240.941
|
4 |
|
|
5 |
|
1/239.182
|
6 |
|
|
小役確率
通常時
俵 |
1/11.10
|
松 |
1/91.02
|
チェリー |
1/81.92
|
リプレイ |
1/7.29
|
完全ハズレ |
下表参照 |
完全ハズレ確率
設定1 |
1/3276.80
|
設定2 |
|
設定3 |
|
設定4 |
|
設定5 |
1/1456.35 |
設定6 |
1/1092.26
|
|
BIG中
俵 |
1/1.3 |
松 |
1/170.223 |
チェリー |
純ハズレ |
1/21845.333
|
JACIN |
1/4.5 |
JAC中
JACハズレ |
1/1310.72
|
俵8連 |
1/256
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ボーナス放出契機 |
- 規定RTゲーム数到達
- 松・チェリー成立時抽選
- 内部ボーナス成立時抽選
- 完全ハズレ成立
- 天井
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ボーナス放出条件 |
規定RTゲーム数
|
モード1 |
モード2 |
モード3 |
|
設定1-3 |
設定4-6 |
設定1-3 |
設定4-6 |
全設定共通 |
1 |
1.22% |
1.22% |
1.22% |
1.22% |
2.34% |
2 - 33 |
4.88% |
2.93% |
6.1% |
2.93% |
18.31% |
34 - 65 |
4.88% |
2.93% |
6.1% |
2.93% |
18.31% |
66 - 97 |
4.88% |
2.93% |
6.1% |
2.93% |
18.31% |
98 - 129 |
0.49% |
4.88% |
1.22% |
6.1% |
18.31% |
130 - 193 |
0.49% |
4.88% |
1.22% |
6.1% |
24.41% |
194 - 257 |
0.49% |
0.49% |
0.49% |
0.49% |
- |
258 - 385 |
2.44% |
2.93% |
2.44% |
2.93% |
- |
386 - 401 |
0.06% |
0.06% |
0.06% |
0.06% |
- |
402 - 465 |
0.24% |
0.24% |
11.23% |
11.23% |
- |
466 - 501 |
0.14% |
0.14% |
0.14% |
0.14% |
- |
502 - 513 |
2.11% |
2.11% |
0.05% |
0.05% |
- |
514 - 565 |
9.12% |
9.12% |
0.2% |
0.2% |
- |
566 - 641 |
0.29% |
0.29% |
0.29% |
0.29% |
- |
642 - 769 |
0.49% |
0.49% |
0.49% |
0.49% |
- |
770 - 801 |
0.12% |
0.12% |
0.12% |
0.12% |
- |
802 - 865 |
0.24% |
0.24% |
12.45% |
12.45% |
- |
866 - 897 |
0.12% |
0.12% |
0.12% |
0.12% |
- |
898 - 901 |
0.02% |
0.02% |
0.02% |
0.02% |
- |
902 - 965 |
12.45% |
12.45% |
0.24% |
0.24% |
- |
966 - 1025 |
0.23% |
0.23% |
0.23% |
0.23% |
- |
1026 - 1153 |
0.49% |
0.49% |
0.9% |
0.9% |
- |
1154 - 1201 |
0.18% |
0.18% |
0.18% |
0.18% |
- |
1202 - 1265 |
0.24% |
0.24% |
13.67% |
13.67% |
- |
1266 - 1281 |
0.06% |
0.06% |
0.06% |
0.06% |
- |
1282 - 1301 |
0.08% |
0.08% |
0.08% |
0.08% |
- |
1302 - 1365 |
13.67% |
13.67% |
0.24% |
0.24% |
- |
1366 - 1409 |
0.17% |
0.17% |
0.17% |
0.17% |
- |
1410 - 1537 |
0.49% |
12.89% |
0.49% |
0.49% |
- |
1538 - 1665 |
0.49% |
12.89% |
10.99% |
10.99% |
- |
1666 - 1793 |
17.09% |
17.09% |
4.88% |
4.88% |
- |
1794 - 1921 |
21.63% |
18.21% |
18.21% |
17.48% |
- |
特定役時解除率
成立役 |
解除率
|
前兆G数 |
チェリー |
1/36.9 |
2-5G |
松 |
1/103.8
|
2G |
内部BIG |
1/24.8
|
4G |
内部REG |
1/24.7
|
2G |
完全ハズレ |
1/1 |
33G |
内部ボーナス成立時にはチャンス目出現。
上記にあげている特定役で強制解除した場合、前兆ゲーム数が選択され、そのゲーム数を消化した後ボーナスを放出する。
ただし、規定RTゲーム数が残り32G以下の場合は、特定役での強制解除はされず、規定RTゲーム数解除が優先される。
因みに内部ボーナス成立時にはチャンス目がでる。 |
|
モード |
モードは全部で3つあり、滞在しているモードによって規定RTゲーム数やボーナス放出時、「BIG」「REG」の振分率が異なる。
モード以降は両ボーナス放出時に行われる。 |
モード別の特徴
モード1 |
ハマリモード
移行時70%以上でモード2が選ばれる。放出ボーナスはややBIGに偏る。
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モード2 |
通常モード
規定RTゲーム数がモード1より若干甘い。移行先にはモード3が選ばれやすいが、放出ボーナスの約7割がREG。
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モード3 |
連荘モード
天井が197Gと激低。ボーナスもBIGに偏り、放出後も約3割〜4割がモード維持。
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モード1滞在時
移行先
設定 |
移行ナシ |
モード2 |
モード3 |
1 |
6.25% |
84.38% |
9.38% |
2 |
78.91% |
14.84% |
3 |
72.66% |
21.09% |
4 |
71.88% |
21.88% |
5 |
73.44% |
20.31% |
6 |
70.31% |
23.44% |
|
ボーナス振分率
設定 |
BIG |
REG |
1 |
|
39.06%
|
2 |
|
|
3 |
|
40.63%
|
4 |
|
|
5 |
|
40.63%
|
6 |
|
|
|
モード2滞在時
移行先
設定 |
モード1 |
移行ナシ |
モード3 |
1 |
66.41%
|
6.25%
|
27.34% |
2 |
60.16%
|
33.59% |
3 |
64.06%
|
29.69% |
4 |
43.75%
|
50% |
5 |
60.94%
|
32.82% |
6 |
43.75%
|
50% |
|
ボーナス振分率
設定 |
BIG |
REG |
1 |
|
70.31%
|
2 |
|
|
3 |
|
60.94%
|
4 |
|
|
5 |
|
60.94%
|
6 |
|
|
|
モード3滞在時
移行先
設定 |
モード1 |
モード2 |
移行ナシ |
1 |
42.97% |
27.34% |
29.69% |
2 |
34.28% |
21.88% |
43.75% |
3 |
39.06% |
31.25% |
29.69% |
4 |
41.41% |
24.22% |
34.38% |
5 |
38.28% |
28.91% |
32.81% |
6 |
36.27% |
24.22% |
39.06% |
|
ボーナス振分率
設定 |
BIG |
REG |
1 |
|
25%
|
2 |
|
|
3 |
|
25%
|
4 |
|
|
5 |
|
25%
|
6 |
|
|
|
|
スペシャルゾーン |
リプレイの1/256でスペシャルゾーンに突入する。
スペシャルゾーンに滞在している間にボーナスを放出すれば、ボーナス後、強制的にモード3に移行する。
スペシャルゾーンといっても外見上は通常時と区別がつかないが、演出や出目などからある程度見抜くことが出来る。
スペシャルゾーン中のみに現れる代表的な演出として「鷹狩り演出」がある。 |
スペシャルゾーンG数振分
20P |
50% |
40P |
18.75% |
50P |
18.75% |
60P |
12.5%
|
平均 |
34.38P |
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1ゲーム連荘 |
BIG中に、ある条件を満たすとBIG後1ゲームでBIG(ストックなしの場合REG)が連荘する機能。 |
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放出条件 |
- BIG中「松・チェリー」成立時
- JAC中、俵を8連続で揃える
- JACハズレ時
- 小役ゲーム中の純ハズレ成立時
- 純粋なパンク時
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条件解説 |
BIG中「松・チェリー」成立時
BIG中に内部では、「俵・松・チェリー・JACIN」が抽選されているわけなのだが順押しをしている限り外見上は全て俵が揃う仕組みになっている。
この機種はフラグ持ち越しという機能を備えていて、小役ゲームの途中でJACINフラグを引いても最終ゲームに持ち越してくれるという機能でそれと同時に俵が揃う。
そして重要なのが、内部で「松・チェリー」の成立時。
この時外見上は順押しなら俵が揃うのだが逆押しをすることによってBIGボーナス絵柄が揃う。
逆押しで青7絵柄をねらってシングルラインならボーナス1個、ダブルラインならボーナス2個を放出する。
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JAC中の俵8連
JAC中には「順押し」or「それ以外」の2択でそろう絵柄が違う。
2択成功時には俵絵柄が揃い、失敗時にはリプレイ絵柄が揃う。
この時、JACゲーム8回中すべて正解でボーナスを1個放出する。
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JACハズレ時
小役ゲーム中の純ハズレ成立時
小役ゲーム中にハズレが成立するとボーナス3個放出。
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純粋なパンク時
この機種はCタイプなのでJACINを3回行うのが基本だが、JACINフラグが3回引けなかった時にもその回数に応じてボーナスを放出する。
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JACIN回数 |
ボーナス放出個数 |
3回 |
0個 |
2回 |
1個 |
1回 |
2個 |
0回 |
3個 |
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BIG中の打ち方 |
基本的には液晶の押し順に従い消化していくだけである。
BIG突入時に3人のキャラクターから1人を選ぶことができ、その選んだキャラクターによってBIG中の演出が変わる。
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・吉宗BIG
小役ゲーム中に吉宗が俵を持ち上げると逆押しでボーナス絵柄がそろうチャンス。
・爺BIG
逆押しで7が揃うゲームを完全告知してくれる。
・姫BIG
7が揃うゲームが成立していても演出がなくJAC回数も表示されない。
ただ、BIG終了後におみくじ演出があり、そこで当たりが出れば1ゲーム連荘が確定する。
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関連ゲームソフト |
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